ベンチマーク

Mystery Game Puzzles

原文:Mystery Game Puzzles

よく知られたゲームの、パズル向けの変種から取った100の局面。ゲームの詳細は意図的に伏せている。

Mystery Game Puzzlesの得点の推移点は各モデルの得点(133件)。破線はその時点までの最高得点。点にマウスを乗せるとモデル名と得点を表示その時点の最高得点OpenAIAlibabaAnthropicGoogle DeepMindZ.ai (Zhipu AI)MoonshotDeepSeekその他ランダムに答えた場合0%20%40%60%80%20232024202520262027得点モデルの公開日出典:Epoch AI(CC BY 4.0)・作図:AGI Hub

2026年10月1日時点のデータ。最新の得点は原文へ。

概要

このベンチマークは、よく知られたゲームをもとにしたパズルで構成され、モデルは次の一手として唯一の最善手を選ばなければならない。設定は私たちのChess Puzzlesベンチマークと似ているが、このベンチマークだけを狙った対策がとられるリスクを減らすため、どのゲームかは秘密にしている。

方法論

このベンチマークは、私たちのChess Puzzlesベンチマークとよく似ている。パズルはプログラムで生成した。ランダムな対局をサンプリングして中盤の局面まで進め、唯一の最善手がある局面だけに絞り込んでいる。

モデルには、最小限のエージェント用の足場(スキャフォールド)の中で、ゲームの局面がテキストとして与えられ、モデルは最後に提出用のツールで選んだ手を提出する。提出された手はそのゲームの標準的な記法にそろえてから、正解と照合する。有効な手を取り出せない応答は得点なしとし、無回答として記録する。ルール上指せない手を挙げた応答は不正解とする。

どのゲームかを伏せておくため、プロンプト、局面の例、モデルの出力記録は現時点では公開していない。

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非公式の日本語訳公式ページ(英語):epoch.ai/benchmarks/mystery-game-puzzles